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百度的游戲夢(mèng),始于2011年建立的貼吧小游戲平臺(tái)。

文|有牛財(cái)經(jīng)

沉寂數(shù)年之后,百度似乎打起了重回游戲賽道的算盤。

據(jù)游戲日?qǐng)?bào)報(bào)道,百度目前正打算組建一支超過600人的游戲研運(yùn)團(tuán)隊(duì),并且在廣州投資成立了一支主要負(fù)責(zé)客服、用戶運(yùn)營的團(tuán)隊(duì),此前從百度內(nèi)部拆分出去的游戲版塊“多酷游戲”也將重回百度。游戲日?qǐng)?bào)還提到,巴別時(shí)代前COO王慧很可能會(huì)加盟百度游戲。

從貼吧小游戲平臺(tái)正式上線至今,百度的游戲業(yè)務(wù)已經(jīng)跑了整整十年。十年間,百度曾多次向這條賽道擲下重注,每一次大手筆投入都會(huì)令業(yè)界驚嘆不已——但也僅限于此。91助手、社區(qū)小游戲、多酷……這些“百度系”泛游戲業(yè)務(wù)在收獲一陣驚呼后,最終幾乎都如石沉大海般不見動(dòng)靜。為何坐擁優(yōu)質(zhì)資源的百度會(huì)在游戲賽道上屢屢碰壁?掉隊(duì)數(shù)年后重回游戲賽道,面對(duì)一眾新對(duì)手和老玩家,百度的勝算又有幾分呢?

豪擲19億美元拿下91無線,百度游戲卻被自己裹住了手腳

百度的游戲夢(mèng),始于2011年建立的貼吧小游戲平臺(tái)。

2011年1月21日,百度基于貼吧搭建的社區(qū)化小游戲平臺(tái)正式上線,首批投入運(yùn)營的游戲達(dá)到數(shù)十款,涵蓋廠商包括聯(lián)眾、游戲中國、7K7K等。

彼時(shí),百度貼吧正如其宣傳語那樣,是“全球最大的中文社區(qū)”,依托貼吧而生的小游戲平臺(tái)流量有著極大的流量?jī)?yōu)勢(shì),甚至反過來為貼吧貢獻(xiàn)了不少用戶。據(jù)百度數(shù)據(jù)顯示,小游戲平臺(tái)上線三天后累計(jì)人氣即超過7000萬,幾款熱門游戲?qū)?yīng)的貼吧熱度增長超過12000%。

嘗到游戲業(yè)務(wù)甜頭的百度,開始更頻繁地涉足這一領(lǐng)域。2013年,百度豪擲19億美元收購網(wǎng)龍旗下移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)“91無線”,成為當(dāng)年中國互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)最大一起并購案。

被百度收購時(shí),91無線已經(jīng)是全國最大的游戲分發(fā)渠道之一,旗下主要業(yè)務(wù)板塊包括91手機(jī)助手、安卓市場(chǎng)、移動(dòng)開放平臺(tái)、熊貓看書和手游門戶,運(yùn)營情況尚佳。公開數(shù)據(jù)顯示,截止2012年9月,91助手累計(jì)用戶數(shù)達(dá)1.27億、安卓市場(chǎng)累計(jì)用戶數(shù)超4800萬,兩大平臺(tái)累計(jì)下載量超過95億次。

拿下91無線后,百度開始逐步剝離91無線核心業(yè)務(wù),將其與百度各業(yè)務(wù)板塊做進(jìn)一步整合,其中包括游戲分發(fā)、發(fā)行、游戲門戶等業(yè)務(wù),“百度移動(dòng)游戲”正是由此而生。

可惜,合并后的百度游戲板塊由于管理混亂,其地位不僅沒能超越傳統(tǒng)游戲巨頭騰訊、網(wǎng)易,業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人倒是換了一茬又一茬——截至2017年,百度游戲板塊中已有前百度游戲事業(yè)部副總監(jiān)廖俊、游戲業(yè)務(wù)副總裁王湛因貪污腐敗而被開除。一連串的打擊下,2017年10月16日,百度宣布關(guān)閉91的大本營——福州研發(fā)中心,相關(guān)業(yè)務(wù)遷至北京。這之前,百度游戲板塊已經(jīng)更名為多酷游戲,并且獨(dú)立拆分運(yùn)營。

傷筋動(dòng)骨的百度游戲,如今還剩下些什么?

雖然百度和91無線的結(jié)合最終落得個(gè)慘淡的結(jié)局,但它旗下仍有資源可供利用。一個(gè)例子是,此前百度一手打造的社區(qū)小游戲平臺(tái)仍然堅(jiān)挺,算得上是它在這一領(lǐng)域極有價(jià)值的棋子。

這幾年來,百度的游戲業(yè)務(wù)變了許多,社區(qū)小游戲也不例外。由于以貼吧為代表的一眾社區(qū)類平臺(tái)流量大不如前,百度將小游戲的運(yùn)營主陣地轉(zhuǎn)移到了主App中——這也符合百度打造超級(jí)App的想法。據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,百度小游戲版塊已接入800余款游戲,代表產(chǎn)品有《滾動(dòng)的天空2》、《海濱消消樂》、《傳奇來了》等。

類比自研休閑游戲的字節(jié)跳動(dòng),小游戲?qū)τ诎俣鹊囊饬x更多體現(xiàn)在增加用戶使用時(shí)長方面。

這幾年來,由于大量垂直內(nèi)容App(B站、小紅書等)的崛起,百度App的目標(biāo)用戶逐漸被吸引到了這些平臺(tái)上,其作為互聯(lián)網(wǎng)入口的地位受到了不小的挑戰(zhàn)。為了留住用戶,百度近些年已經(jīng)在內(nèi)容領(lǐng)域做了不少布局,這包括扶持百家號(hào)創(chuàng)作者、建立好看視頻等,小游戲當(dāng)然也同理——當(dāng)用戶提起興趣,小游戲甚至能體現(xiàn)出比短視頻更優(yōu)秀的留存量和持久粘性。

在中重度游戲方面,百度分拆出的多酷游戲旗下仍留有不少優(yōu)秀代理資源,其中不乏《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》、《神鬼傳奇》這樣的重度游戲。

另外,若是將愛奇藝在游戲領(lǐng)域的布局算上,那么百度游戲資源就顯得更豐富了。自2014年就開始發(fā)力游戲業(yè)務(wù)的愛奇藝,曾以“影游聯(lián)動(dòng)”策略為指導(dǎo)推出《花千骨》、《云中歌》、《青云志》等中重度游戲,其中《花千骨》月流水甚至一度達(dá)到2億元。

不過,愛奇藝的游戲業(yè)務(wù)也存在一定風(fēng)險(xiǎn),畢竟它的“影游聯(lián)動(dòng)”策略要求游戲進(jìn)度嚴(yán)格配合影視劇進(jìn)度,而這和游戲產(chǎn)品研發(fā)的邏輯不甚契合。另一方面,幾家長視頻平臺(tái)在自制內(nèi)容上的激戰(zhàn)嚴(yán)重影響了愛奇藝的盈利能力,而這是否會(huì)影響它在游戲領(lǐng)域繼續(xù)發(fā)力,誰也說不準(zhǔn)。此前,有愛奇藝游戲團(tuán)隊(duì)中層管理者在接受媒體采訪時(shí)表示,愛奇藝的資金壓力導(dǎo)致“非主航道的業(yè)務(wù),(上層)給不了這么多的耐心”。

沒有“拳頭產(chǎn)品”的百度游戲,依舊需要一款《王者榮耀》

百度的優(yōu)質(zhì)資源的確能給人以信心,但從另一個(gè)角度看,它的劣勢(shì)也非常明顯——旗下缺少自研或是獨(dú)家代理的爆款游戲,尤其是爆款中重度游戲。

據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)游戲App Store暢銷榜中,前五十名大多被老牌游戲巨頭——騰訊、網(wǎng)易、莉莉絲和完美世界占據(jù),不過其中也會(huì)出現(xiàn)一些近年來新崛起的黑馬,例如米哈游的《原神》、阿里旗下靈犀互娛的《三國志:戰(zhàn)略版》、《三國志幻想大陸》等。

中重度游戲方面,百度多酷獨(dú)家代理的代表作有《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》以及《神鬼傳奇》兩部,其中《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》2017年4月27日登陸App Store、《神鬼傳奇》的發(fā)行日期要早一些,為2016年5月17日。在這三到四年時(shí)間里,百度為它們訂做了大量的推廣與投放,但這兩位選手依然沒能殺入前五十名,甚至沒能進(jìn)入前兩百名的范疇。

這對(duì)于百度來說是個(gè)不小的麻煩??v觀游戲行業(yè)的頭部選手,它們有些是靠著自研出爆款游戲而崛起、有些是與優(yōu)質(zhì)開發(fā)者合作以取得對(duì)爆款游戲的獨(dú)家代理權(quán)。騰訊的《王者榮耀》、《和平精英》屬于前者,而B站的《Fate/Grand Order》、《公主連結(jié)Re:Dive》則屬于后者。另外,這些爆款游戲還有一個(gè)特點(diǎn),那就是同屬重度游戲。

相比于百度目前主推的小游戲,主打內(nèi)購模式的重度游戲能為它帶來更高的收入,豐富的內(nèi)容也能實(shí)現(xiàn)更有效的用戶留存。同時(shí),國內(nèi)玩家經(jīng)歷數(shù)年前鋪天蓋地?fù)Q皮游戲的“洗禮”后,對(duì)于游戲品質(zhì)的要求也隨之變高,在這種情況下,重度游戲的優(yōu)勢(shì)要更大些。

目前,就連曾安心靠休閑游戲賺錢的字節(jié)跳動(dòng)也開始了其在中重度游戲上的布局,百度若想圓滿自己的游戲夢(mèng)想,發(fā)力中重度游戲是不可或缺的一環(huán)。再結(jié)合它廣闊的流量池與多管齊下的分發(fā)渠道來看,百度要重回賽道頭排仍有希望。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。
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重回游戲賽道的百度,依然需要一款《王者榮耀》
重回游戲賽道的百度,依然需要一款《王者榮耀》
發(fā)表時(shí)間:2021-25-01 標(biāo)簽:邯鄲百度,邯鄲百度推廣,邯鄲百度代理

百度的游戲夢(mèng),始于2011年建立的貼吧小游戲平臺(tái)。

文|有牛財(cái)經(jīng)

沉寂數(shù)年之后,百度似乎打起了重回游戲賽道的算盤。

據(jù)游戲日?qǐng)?bào)報(bào)道,百度目前正打算組建一支超過600人的游戲研運(yùn)團(tuán)隊(duì),并且在廣州投資成立了一支主要負(fù)責(zé)客服、用戶運(yùn)營的團(tuán)隊(duì),此前從百度內(nèi)部拆分出去的游戲版塊“多酷游戲”也將重回百度。游戲日?qǐng)?bào)還提到,巴別時(shí)代前COO王慧很可能會(huì)加盟百度游戲。

從貼吧小游戲平臺(tái)正式上線至今,百度的游戲業(yè)務(wù)已經(jīng)跑了整整十年。十年間,百度曾多次向這條賽道擲下重注,每一次大手筆投入都會(huì)令業(yè)界驚嘆不已——但也僅限于此。91助手、社區(qū)小游戲、多酷……這些“百度系”泛游戲業(yè)務(wù)在收獲一陣驚呼后,最終幾乎都如石沉大海般不見動(dòng)靜。為何坐擁優(yōu)質(zhì)資源的百度會(huì)在游戲賽道上屢屢碰壁?掉隊(duì)數(shù)年后重回游戲賽道,面對(duì)一眾新對(duì)手和老玩家,百度的勝算又有幾分呢?

豪擲19億美元拿下91無線,百度游戲卻被自己裹住了手腳

百度的游戲夢(mèng),始于2011年建立的貼吧小游戲平臺(tái)。

2011年1月21日,百度基于貼吧搭建的社區(qū)化小游戲平臺(tái)正式上線,首批投入運(yùn)營的游戲達(dá)到數(shù)十款,涵蓋廠商包括聯(lián)眾、游戲中國、7K7K等。

彼時(shí),百度貼吧正如其宣傳語那樣,是“全球最大的中文社區(qū)”,依托貼吧而生的小游戲平臺(tái)流量有著極大的流量?jī)?yōu)勢(shì),甚至反過來為貼吧貢獻(xiàn)了不少用戶。據(jù)百度數(shù)據(jù)顯示,小游戲平臺(tái)上線三天后累計(jì)人氣即超過7000萬,幾款熱門游戲?qū)?yīng)的貼吧熱度增長超過12000%。

嘗到游戲業(yè)務(wù)甜頭的百度,開始更頻繁地涉足這一領(lǐng)域。2013年,百度豪擲19億美元收購網(wǎng)龍旗下移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)“91無線”,成為當(dāng)年中國互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)最大一起并購案。

被百度收購時(shí),91無線已經(jīng)是全國最大的游戲分發(fā)渠道之一,旗下主要業(yè)務(wù)板塊包括91手機(jī)助手、安卓市場(chǎng)、移動(dòng)開放平臺(tái)、熊貓看書和手游門戶,運(yùn)營情況尚佳。公開數(shù)據(jù)顯示,截止2012年9月,91助手累計(jì)用戶數(shù)達(dá)1.27億、安卓市場(chǎng)累計(jì)用戶數(shù)超4800萬,兩大平臺(tái)累計(jì)下載量超過95億次。

拿下91無線后,百度開始逐步剝離91無線核心業(yè)務(wù),將其與百度各業(yè)務(wù)板塊做進(jìn)一步整合,其中包括游戲分發(fā)、發(fā)行、游戲門戶等業(yè)務(wù),“百度移動(dòng)游戲”正是由此而生。

可惜,合并后的百度游戲板塊由于管理混亂,其地位不僅沒能超越傳統(tǒng)游戲巨頭騰訊、網(wǎng)易,業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人倒是換了一茬又一茬——截至2017年,百度游戲板塊中已有前百度游戲事業(yè)部副總監(jiān)廖俊、游戲業(yè)務(wù)副總裁王湛因貪污腐敗而被開除。一連串的打擊下,2017年10月16日,百度宣布關(guān)閉91的大本營——福州研發(fā)中心,相關(guān)業(yè)務(wù)遷至北京。這之前,百度游戲板塊已經(jīng)更名為多酷游戲,并且獨(dú)立拆分運(yùn)營。

傷筋動(dòng)骨的百度游戲,如今還剩下些什么?

雖然百度和91無線的結(jié)合最終落得個(gè)慘淡的結(jié)局,但它旗下仍有資源可供利用。一個(gè)例子是,此前百度一手打造的社區(qū)小游戲平臺(tái)仍然堅(jiān)挺,算得上是它在這一領(lǐng)域極有價(jià)值的棋子。

這幾年來,百度的游戲業(yè)務(wù)變了許多,社區(qū)小游戲也不例外。由于以貼吧為代表的一眾社區(qū)類平臺(tái)流量大不如前,百度將小游戲的運(yùn)營主陣地轉(zhuǎn)移到了主App中——這也符合百度打造超級(jí)App的想法。據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,百度小游戲版塊已接入800余款游戲,代表產(chǎn)品有《滾動(dòng)的天空2》、《海濱消消樂》、《傳奇來了》等。

類比自研休閑游戲的字節(jié)跳動(dòng),小游戲?qū)τ诎俣鹊囊饬x更多體現(xiàn)在增加用戶使用時(shí)長方面。

這幾年來,由于大量垂直內(nèi)容App(B站、小紅書等)的崛起,百度App的目標(biāo)用戶逐漸被吸引到了這些平臺(tái)上,其作為互聯(lián)網(wǎng)入口的地位受到了不小的挑戰(zhàn)。為了留住用戶,百度近些年已經(jīng)在內(nèi)容領(lǐng)域做了不少布局,這包括扶持百家號(hào)創(chuàng)作者、建立好看視頻等,小游戲當(dāng)然也同理——當(dāng)用戶提起興趣,小游戲甚至能體現(xiàn)出比短視頻更優(yōu)秀的留存量和持久粘性。

在中重度游戲方面,百度分拆出的多酷游戲旗下仍留有不少優(yōu)秀代理資源,其中不乏《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》、《神鬼傳奇》這樣的重度游戲。

另外,若是將愛奇藝在游戲領(lǐng)域的布局算上,那么百度游戲資源就顯得更豐富了。自2014年就開始發(fā)力游戲業(yè)務(wù)的愛奇藝,曾以“影游聯(lián)動(dòng)”策略為指導(dǎo)推出《花千骨》、《云中歌》、《青云志》等中重度游戲,其中《花千骨》月流水甚至一度達(dá)到2億元。

不過,愛奇藝的游戲業(yè)務(wù)也存在一定風(fēng)險(xiǎn),畢竟它的“影游聯(lián)動(dòng)”策略要求游戲進(jìn)度嚴(yán)格配合影視劇進(jìn)度,而這和游戲產(chǎn)品研發(fā)的邏輯不甚契合。另一方面,幾家長視頻平臺(tái)在自制內(nèi)容上的激戰(zhàn)嚴(yán)重影響了愛奇藝的盈利能力,而這是否會(huì)影響它在游戲領(lǐng)域繼續(xù)發(fā)力,誰也說不準(zhǔn)。此前,有愛奇藝游戲團(tuán)隊(duì)中層管理者在接受媒體采訪時(shí)表示,愛奇藝的資金壓力導(dǎo)致“非主航道的業(yè)務(wù),(上層)給不了這么多的耐心”。

沒有“拳頭產(chǎn)品”的百度游戲,依舊需要一款《王者榮耀》

百度的優(yōu)質(zhì)資源的確能給人以信心,但從另一個(gè)角度看,它的劣勢(shì)也非常明顯——旗下缺少自研或是獨(dú)家代理的爆款游戲,尤其是爆款中重度游戲。

據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)游戲App Store暢銷榜中,前五十名大多被老牌游戲巨頭——騰訊、網(wǎng)易、莉莉絲和完美世界占據(jù),不過其中也會(huì)出現(xiàn)一些近年來新崛起的黑馬,例如米哈游的《原神》、阿里旗下靈犀互娛的《三國志:戰(zhàn)略版》、《三國志幻想大陸》等。

中重度游戲方面,百度多酷獨(dú)家代理的代表作有《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》以及《神鬼傳奇》兩部,其中《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》2017年4月27日登陸App Store、《神鬼傳奇》的發(fā)行日期要早一些,為2016年5月17日。在這三到四年時(shí)間里,百度為它們訂做了大量的推廣與投放,但這兩位選手依然沒能殺入前五十名,甚至沒能進(jìn)入前兩百名的范疇。

這對(duì)于百度來說是個(gè)不小的麻煩。縱觀游戲行業(yè)的頭部選手,它們有些是靠著自研出爆款游戲而崛起、有些是與優(yōu)質(zhì)開發(fā)者合作以取得對(duì)爆款游戲的獨(dú)家代理權(quán)。騰訊的《王者榮耀》、《和平精英》屬于前者,而B站的《Fate/Grand Order》、《公主連結(jié)Re:Dive》則屬于后者。另外,這些爆款游戲還有一個(gè)特點(diǎn),那就是同屬重度游戲。

相比于百度目前主推的小游戲,主打內(nèi)購模式的重度游戲能為它帶來更高的收入,豐富的內(nèi)容也能實(shí)現(xiàn)更有效的用戶留存。同時(shí),國內(nèi)玩家經(jīng)歷數(shù)年前鋪天蓋地?fù)Q皮游戲的“洗禮”后,對(duì)于游戲品質(zhì)的要求也隨之變高,在這種情況下,重度游戲的優(yōu)勢(shì)要更大些。

目前,就連曾安心靠休閑游戲賺錢的字節(jié)跳動(dòng)也開始了其在中重度游戲上的布局,百度若想圓滿自己的游戲夢(mèng)想,發(fā)力中重度游戲是不可或缺的一環(huán)。再結(jié)合它廣闊的流量池與多管齊下的分發(fā)渠道來看,百度要重回賽道頭排仍有希望。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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